Forspoken: la recensione del cartel

Entusiasmante e quello che ci voleva!

Giocare a Forspoken è come un’esperienza di montagna russa. C’è una grande quantità di divertimento e azione, ma anche momenti in cui le cose possono sentirsi un po’ staccate. 

Dai combattimenti frenetici ai viaggi sognanti, c’è un’ampia varietà di cose da fare. Tuttavia, può essere un po’ instabile a volte, con una trama che non sempre è nel posto giusto o una grafica che non è sempre fluida.

È un gioco che sembra un po’ confuso in termini di ciò che vuole effettivamente essere, inseguendo una storia “cinematografica” in stile AAA un minuto e incoraggiandoti a esplorare centinaia di marcatori di mappe del mondo aperto il prossimo.

Our Forspoken review is going to be late, but the PS5 demo has me  surprisingly pumped for it | Rock Paper Shotgun

Ma prima, le basi. Interpreti nei panni di Frey Holland, un ventenne squatter di New York City che tocca il fondo nel prologo del gioco. 

Con una storia di reati passati e perseguitata dai fuorilegge, il progetto di evasione di Frey andò in fumo mentre l’edificio in cui aveva trovato dimora era in fiamme. Ora non aveva più niente, ma poi si imbatté in alcuni gemme magiche e fu trasportata in un altro mondo, conosciuto come Athia.

La maggior parte dei dialoghi che spuntano dai meme che probabilmente hai visto online si verificano quando Frey entra per la prima volta in questo nuovo regno. 

È ovviamente alla disperata ricerca di risposte e il ‘Cuff’ che ora è attaccato al suo avambraccio destro ha iniziato a parlare con un tono inglese sarcastico. 

All’inizio, la nostra eroina vuole solo tornare a casa – anche se il prologo non ci ha dato motivo di credere che là dietro ci sia qualcosa di diverso dalla miseria – ma mentre Frey viaggia attraverso Athia, sviluppa prevedibilmente un attaccamento alla sua gente e alle loro lotte.

Non siamo davvero sicuri del perché, però. Per quanto Frey possa essere sfacciata e goffamente negativa – completata dal suo frequente uso eccessivo di bombe f – almeno ha una scintilla di personalità. 

Lo stesso non si può dire di… Beh, quasi tutti gli altri personaggi del gioco. 

Athia è popolata da alcuni degli NPC più noiosi che si possano immaginare, sia all’interno che all’esterno della storia principale; pensa a Dragon’s Dogma , ma senza il fascino intrinseco di quel gioco. 

Questi contadini, mercanti, donatori di missioni, nobili e altezzosi membri del consiglio ti annoieranno fino alle lacrime se glielo permetti.

Purtroppo, “noioso” descrive anche gran parte della narrazione di Forspoken. Il gioco è pieno di filmati dal ritmo pessimo e diretti in modo discutibile, mentre i personaggi continuano a parlare della generica tradizione fantasy di Athia nel tentativo di far sì che Frey si preoccupi della loro situazione – non c’è da meravigliarsi che lei dica sempre loro di andare a farsi fottere. 

Square Enix's Forspoken puts a New Yorker in a Final Fantasy-like world -  Polygon

E questa è la trama centrale, tra l’altro, completa di motion capture e angoli di ripresa effettivi. Il resto del gioco si basa su scene francamente sconvolgenti in cui i modelli di personaggi statici stanno lì ad agitare la bocca per minuti alla volta, completi di alcune pause sconcertanti tra le battute.

Questi scambi di dialogo sono presentati così male che onestamente ti mettono fuori gioco. Forspoken ha un enorme problema con le transizioni di scena, in quanto sfuma sempre nel nero per ogni piccola cosa. 

Parla con un NPC, dissolvenza in nero. 

Termina la conversazione, sfuma in nero. Vai a parlare con un altro NPC per continuare la ricerca, sfuma in nero, ripeti. 

È infinito e fa sembrare il gioco seriamente sconnesso. Aggiungi tutte queste lamentele insieme e inizi a temere il tuo prossimo viaggio in città: un altro slogan inzuppato di lavoro attraverso grandi strade vuote, dialoghi che inducono a russare e schermi neri.

È un vero peccato che Forspoken soffra di queste insidie, perché al di fuori delle mura della città, questo è un gioco molto, molto migliore. 

Nonostante sia assolutamente ricoperto di indicatori di mappa numerici, molti dei quali valgono a malapena il tuo tempo, il mondo aperto è il luogo in cui il gioco di ruolo d’azione prende vita. Frey è in grado di correre attraverso la campagna a velocità e combattere i mostri con l’aiuto del suo polsino magico. 

Square Enix's 'Project Athia' is now 'Forspoken' | Engadget

Nella migliore delle ipotesi, l’esplorazione è un’esperienza deliziosamente fluida, mentre il combattimento può raggiungere picchi gloriosi più avanti nel gioco.

Frey può arrampicarsi e scorrazzare praticamente su qualsiasi cosa, anche se un misuratore di resistenza ti impedisce di correre attraverso l’intera mappa. 

Il movimento di Frey può sembrare un po’ indisciplinato all’inizio, ma con un po’ di pratica, ci si diverte semplicemente a sfrecciare da un posto all’altro. Non è proprio Spider-Man della Marvel in termini di soddisfazione tattile, ma è comunque piacevolmente frenetico.

Il combattimento racconta una storia simile. 

Forspoken è, in sostanza, una specie di sparatutto in terza persona, poiché molti degli incantesimi elementali di Frey possono essere lanciati a distanza. 

Tuttavia, man mano che il sistema si apre in base ai tuoi progressi nella campagna, ottieni l’accesso a una varietà di attacchi e abilità di supporto che lo spingono al di là delle sue basi di mira e spara.Ma ancora una volta, il gioco trova il modo di ostacolare se stesso. 

Gli incantesimi con cui Frey inizia fondamentalmente equivalgono a lanciare pietre ai tuoi nemici. Sono insipidi, mancano di impatto e sei bloccato con loro per troppo tempo. 

Forspoken on Steam

Ora, ovviamente, Forspoken non può semplicemente scaricare una libreria di incantesimi sul giocatore e aspettarsi miracoli (come dimostra la demo divisiva del gioco), ma la ripetizione iniziale dipinge una brutta immagine di quello che è in realtà un sistema di combattimento divertente e appariscente.

Inutile dire che gli incantesimi successivi sono molto più interessanti. 

Alla fine dell’avventura, scioglierai i nemici con palle di fuoco simili a meteoriti, squarcerai gli avversari con torrenti d’acqua meravigliosamente animati e trasformerai le creature in polvere con tempeste di fulmini. È tutto meravigliosamente distruttivo e ti fa sentire un’entità veramente superpotente.

Ci vuole troppo tempo per arrivare a quel punto, però. 

Per essere onesti, Forspoken ha un discreto senso di progressione mentre ti fai strada in aree più difficili del mondo aperto e sviluppi le tue abilità, ma a causa dei suoi altri difetti, è molto probabile che alcuni giocatori non vedranno mai la luce alla fine del tunnel.

È fin troppo facile impantanarsi in tristi ritmi di storie e terribili missioni secondarie che sembrano trascinarsi all’infinito.

Inoltre, non aiuta il fatto che il gioco faccia fatica a lasciare un’impressione visiva duratura. 

La direzione artistica a volte è intrigante, ma nel complesso risulta disordinata, con alcune strane scelte di palette di colori. 

Le trame possono essere confuse, i modelli dei personaggi sono mediocri e l’illuminazione è deludentemente piatta. 

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Il Luminous Engine di Square Enix è chiaramente in grado di offrire panorami incantevoli, come dimostra spesso Athia, ma è mal ottimizzato su PS5, come dimostrato dal fatto che la risoluzione dinamica del gioco è ovunque. 

Soprattutto nelle grandi battaglie, la qualità dell’immagine può assolutamente peggiorare, rendendo difficile individuare i bersagli nel caos pieno di particelle.

In effetti, Forspoken è tecnicamente approssimativo. 

A parte i suoi tempi di caricamento fulminei (che sono completamente minati da tutti i tagli al nero) e i suddetti effetti particellari, è ben lungi dall’essere quello che chiameresti un fiore all’occhiello per PS5. 

E, come ci si potrebbe aspettare, anche il frame rate può essere traballante, con notevoli cali in tutte e tre le impostazioni grafiche del gioco (prestazioni, qualità e ray-tracing).

Ma hey, la musica è buona. 

Ci sono alcuni brani orchestrali emozionanti offerti in Forspoken, ma vorremmo che entrassero più frequentemente. 

Molte delle melodie che accompagnano l’esplorazione sono belle e stravaganti, ma spesso continueranno a suonare sopra battaglie e momenti frenetici, il che è strano. 

Siamo tentati di pensare che si tratti di una sorta di bug, ma ancora una volta, quando la musica si fa sentire, eleva decisamente l’azione.

Conclusione

Forspoken avrebbe dovuto e avrebbe potuto essere un gioco migliore di quanto non sia in realtà. I suoi punti di forza risiedono nel suo gameplay di base, che è veloce, fluido e molto divertente al suo meglio. 

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Tuttavia, l’inutile disordine del mondo aperto ostacola l’esplorazione e il sistema di combattimento inizia a fare il suo passo solo poche ore dopo l’avventura. 

Se riesci a portare avanti una storia dal ritmo scarso, piena di personaggi disperatamente noiosi, allora potresti trovare divertimento nelle fantastiche abilità di Frey, che indubbiamente rubano la scena sia dentro che fuori dalla battaglia. 

Non è proprio il disastro che i meme vorrebbero farti credere, ma di certo non è nemmeno il fiore all’occhiello di PS5 che una volta era stato promesso.

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Donovan Rossetto ama l'informazione, ma è anche un videogiocatore e scrittore. Con una vasta conoscenza dell'industria videoludica, Rossetto offre una prospettiva unica e interessante su entrambi i temi. Inoltre, come scrittore, Rossetto ha saputo combinare la sua passione per gli UFO e i videogiochi in una serie di articoli e libri che hanno appassionato i lettori di tutto il mondo.
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