Xbox: una settimana di problemi in rete

I problemi di connettività di Microsoft sollevano domande vecchie di decenni sul DRM…

Se Xbox Live era il servizio di gioco online di Microsoft all’apice dei suoi poteri, lo scorso fine settimana è stato Xbox Dead. 

Per più di 36 ore a metà maggio, i giocatori Xbox hanno avuto problemi a connettersi alla rete Xbox. In alcuni casi, i giocatori affermano di non poter nemmeno giocare offline ai giochi per giocatore singolo acquistati digitalmente.

I problemi sono iniziati nel tardo pomeriggio di venerdì e sono stati rapidamente riconosciuti dallo staff di supporto di Xbox su Twitter . 

All’inizio, le funzionalità più cruciali, la possibilità di giocare, acquistare o eseguire lo streaming di giochi, sono diminuite. 

Poche ore dopo, la situazione iniziò a migliorare; Microsoft, le sue priorità chiare come il giorno, ha implementato una soluzione che ha consentito ai giocatori di continuare ad acquistare giochi, ma non ha fatto nulla per affrontare il fatto che le persone non potevano giocarci o trasmetterli in streaming. 

Poi tutto è peggiorato…

Per tutto il sabato, Microsoft ha ripetutamente twittato annunci come “Tutti gli utenti dovrebbero essere ancora una volta in grado di avviare giochi” e “Siamo consapevoli che alcuni utenti non sono in grado di farlo”. 

In genere, quando il servizio proprietario di una console si interrompe, sai cosa aspettarti. Hai problemi ad entrare nelle partite multiplayer. Non puoi avviare chat vocali con i tuoi amici. Non puoi riprodurre in streaming i giochi. 

Tutto ciò è normale per il corso. Ma molti giocatori hanno segnalato l’impossibilità di giocare ai giochi digitali, con alcuni che hanno affermato di non poter nemmeno accedere alle versioni digitali dei vecchi giochi Xbox 360. 

Si imbattono in un errore : “La persona che l’ha acquistato deve accedere”, nonostante, sai, essere la persona che ha acquistato “questo”. Eh.

Storia già accaduta nel 2020…

Unica differenza quella volta: designando la tua console come la tua “Xbox domestica”, potresti almeno giocare ai giochi digitali che possiedi mentre eri disconnesso da Internet.

Non si sa ancora perché questa volta non è stato così. 

I rappresentanti di Microsoft non hanno risposto immediatamente a una richiesta di commento per questa storia.

Il risultato di tutto questo? “Xbox Live” di tendenza sui social media , dove ha ancora qualche ronzio residuo. 

È particolarmente degno di nota dopo tutta la buona volontà che Microsoft ha raccolto per essere la rara azienda che fornisce una più profonda compatibilità con le versioni precedenti per i titoli più vecchi, poiché l’interruzione ha mostrato che le offerte hanno alcune serie limitazioni.

La situazione di questo fine settimana ha accenni di una mancata accensione di quasi un decennio per Microsoft. 

Prima del lancio di Xbox One, nel 2013, Microsoft ha affermato che avrebbe richiesto ai giocatori di connettersi a Internet ogni 24 ore, un caso piuttosto estremo di gestione dei diritti digitali (DRM), in particolare per l’epoca. 

Dopo circa un mese di contraccolpo pubblico, la società ha fatto marcia indietro e ha affermato che avrebbe rimosso DRM da Xbox One. 

Nove anni dopo, anche se solo per un momento fugace, abbiamo intravisto come sarebbe stata quella realtà alternativa.

Speriamo veramente di non avere più brutte sorprese!

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Donovan Rossetto ama l'informazione, ma è anche un videogiocatore e scrittore. Con una vasta conoscenza dell'industria videoludica, Rossetto offre una prospettiva unica e interessante su entrambi i temi. Inoltre, come scrittore, Rossetto ha saputo combinare la sua passione per gli UFO e i videogiochi in una serie di articoli e libri che hanno appassionato i lettori di tutto il mondo.
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