Cyberpunk 2077 era destinato ad essere un disastro

Questa settimana il co-fondatore di CD Projekt, Marcin Iwiński, ha pubblicato un video di scuse su Twitter. Le scuse erano in relazione al disastro assoluto che è stato il rilascio di Cyberpunk 2077 a dicembre e alle successive ricadute nelle ultime settimane.

La storia di Cyberpunk è ormai ben raccontata. Il gioco è stato ritardato più volte, finalmente rilasciato, solo per incontrare il contraccolpo immediato dei fan a causa del gioco che sembrava in gran parte incompiuto. I bug erano presenti in tutto il gioco, alcuni comici, alcuni rivoluzionari e sembravano quasi ingiocabili sull’ultima generazione di PlayStation 4 o Xbox One.

Su PlayStation 5 e Xbox Series X / S va meglio, ma come spiega Iwiński nel video delle scuse, la versione del gioco ottimizzata per le console di nuova generazione non arriverà fino alla seconda metà del 2021. Questo perché, ovviamente, CD Projekt Red sarà impegnata a sistemare il gioco che è già uscito. Ovviamente, se sei un proprietario di PlayStation, puoi acquistare il gioco solo in versione fisica.

Cyberpunk per molti versi è un ottimo esempio di ciò che accade quando lo sviluppo di un gioco è affrettato e mal pianificato, ma molti non hanno dato a CD Projekt questa scusa, perché il gioco è stato teoricamente in sviluppo dal 2012. Fu allora che il gioco è stato preso in giro per la prima volta, ma un recente articolo di Jason Schreier di Bloomberg ha spiegato come il gioco non sia entrato in fase di sviluppo fino al 2016. Non solo, il gioco è stato afflitto da problemi interni che in realtà non hanno mai dato a Cyberpunk la possibilità di avere successo.

Sebbene Cyberpunk sia stato annunciato nel 2012, la società era ancora concentrata principalmente sul suo ultimo titolo e lo sviluppo completo non è iniziato fino alla fine del 2016, hanno detto i dipendenti. Fu allora che CD Projekt essenzialmente premette il pulsante di ripristino, secondo le persone che hanno familiarità con il progetto.

Nell’articolo di Schreier, fornisce dettagli schiaccianti sullo sviluppo del gioco stesso, incluso il fatto che il motore su cui gira il gioco è stato in gran parte costruito mentre il gioco stesso veniva sviluppato. La demo iniziale del gioco all’E3 2019 era in gran parte falsificata e enormi bug hanno afflitto il gioco fino al famigerato annuncio “Gold” di CD Projekt, che è tradizionalmente quando un gioco è “finito”.

Il motivo per cui tutto questo è successo è probabilmente un argomento di dibattito significativo in CD Projekt in questo momento, ma non si può dire che molti in azienda non l’hanno visto arrivare. Secondo quanto riferito, c’è stata una chiara disconnessione tra gli sviluppatori e i responsabili quando si è trattato di quanto fosse pronto questo gioco durante lo sviluppo. Tanto che quelli che hanno realizzato il gioco apparentemente stavano facendo meme sul suo ritardo prima che accadesse effettivamente.

Gli straordinari non hanno accelerato lo sviluppo del gioco. All’E3 di giugno 2019, CD Projekt ha annunciato che il gioco sarebbe uscito il 16 aprile 2020. I fan erano euforici, ma internamente alcuni membri del team potevano solo grattarsi la testa, chiedendosi come avrebbero potuto finire il gioco a quel punto. Una persona del team CD Projekt ha detto che pensava che la data fosse uno scherzo. Sulla base dei progressi del team, si aspettavano che il gioco fosse pronto nel 2022. Gli sviluppatori hanno creato meme sul ritardo del gioco, scommettendo su quando sarebbe successo. Sembra quasi un peccato non potersi godere al meglio un gioco di tale portata, con un grande potenziale su old gen.

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