Perché in Monster Hunter non esiste un sistema di karma?

Analizzando domande opportune in modo inopportuno!

Domanda ignorata da chiunque con più di tre neuroni occupati a droppare materiali, ma che pesa come un macigno esistenziale: in Monster Hunter uccidi creature a nastro… ma nessuno ti giudica. Mai.

Pensa un attimo: arrivi in una mappa, vedi un mostro che sta mangiando, dormendo o facendo i cazzi suoi — e tu? Gli spacchi le corna, lo incendi, lo decapiti, gli rubi la pelle, le interiora, le piume e pure la dignità.
E il gioco cosa ti dice?
“Ben fatto, ecco un’armatura nuova.”
Nessun rimorso, nessun NPC che ti guarda storto, nessun sistema di karma che ti punisce per essere un maniaco del genocidio faunistico.

E allora la domanda è: perché cazzo non esiste un sistema morale?

Perché Capcom non vuole.
Perché Monster Hunter non è un gioco “etico”, è un gioco di loop: entri, ammazzi, crafti, ripeti.
Metterci dentro un sistema morale tipo “sei stato cattivo, non puoi indossare questa corazza” manderebbe tutto in vacca.
Perché a quel punto il gioco smette di essere un action e diventa un “simulatore di scelte morali nella natura”.

E poi dai, diciamolo: la narrativa in Monster Hunter è una scusa. Non c’è lore profonda, non ci sono conseguenze vere. Tu sei un cacciatore. Punto. Non esistono mostri buoni o cattivi, esistono solo prede. Non sei un eroe, sei una macchina da guerra con un martello grande quanto un frigorifero.

Ma quanto sarebbe figo se invece il gioco si evolvesse?
Tipo: ammazzi troppi mostri docili? Ti trattano da psicopatico.
Risparmi una creatura rara? Ti sblocchi una linea narrativa segreta, ti parlano gli anziani, cambia il modo in cui la natura reagisce a te.
Insomma, Monster Hunter con un sistema di karma diventerebbe una bomba emotiva, oltre che tecnica.

Ma forse è proprio per questo che non lo fanno.

Perché farci sentire in colpa rovinerebbe tutto quel loop da assassino felice.
E la Capcom, questo, non vuole rischiarlo.

E tu, sicario… ti sei mai chiesto se quel Rathalos voleva solo tornare dai suoi cuccioli?

Donny Rox
Donny Roxhttps://www.elcarteldelgaming.com
Gioco per il gusto di spaccare in chill, non per correre dietro ai tryhard. Sono il più forte da console su Rainbow Six Siege, ma non vado in giro a fare il figo. Quando non sto recensendo porcherie che mi fanno venire voglia di spegnere tutto, mi rilasso su Battlefield a fare casino con stile. Se il gioco non mi diverte, lo brucio. Letteralmente.

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