Dragon’s Dogma 2 è un viaggio incantevole e pericoloso che richiede pazienza

Erano trascorse più di una dozzina d’ore dall’inizio di Dragon’s 2 quando ho trovato la mia prima funivia, un sistema di trasporto che mi avrebbe potenzialmente fatto risparmiare tempo attraversando il vasto mondo aperto del gioco portandomi in cielo. 

Ho girato una manovella per far muovere la cabinovia di legno della funivia, quindi ho trasferito il compito a uno dei pedoni del mio gruppo. Abbastanza soddisfatto di me stesso per aver scoperto questo nuovo metodo di viaggio, ho deciso di immergermi nella vista del vasto deserto sotto di me fino alla fine di questo viaggio.

Poi un grifone gigante e incazzato si è schiantato contro la mia gondola distruggendola completamente. Io e il mio gruppo siamo precipitati nella valle sottostante e siamo rimasti uccisi sul colpo. L’uomo progetta e Dragon’s Dogma 2 ride.

L’incidente del grifone è solo una delle tante storie simili che ho vissuto in 30 ore con il crudele dio burlone di Dragon’s Dogma 2 . Sono stato attaccato da banditi mentre ripulivo un boschetto di goblin e gettato giù dalle scogliere dalle arpie. Sono stato pugnalato, colpito, avvelenato, congelato e bruciato da ogni tipo di creatura fantastica. È impegnativo, ma il gioco di ruolo fantasy di Capcom è così incrollabile nei suoi ideali di progettazione e così stratificato in intricati sistemi di gioco interconnessi: è allo stesso tempo affascinante ed estenuante da giocare.

Presenta un mondo che sembra esistesse già da secoli prima che io ci mettessi piede. Non si preoccupa di coccolarmi o addirittura di accogliermi nel suo mondo pericoloso e nella difficile politica medievale. Dalla tradizione alle meccaniche di gioco e persino al funzionamento dei personaggi non giocanti, nel mondo vissuto di Dragon’s Dogma 2 sembra credibile che tu sia stato trasportato qui come un outsider e abbia osato sopravvivere alle sue dure condizioni.

L'Arisen, brandendo una spada, si prepara a pugnalare un gigantesco drago sputafuoco alla testa in uno screenshot di Dragon's Dogma 2

In Dragon’s Dogma 2 , sono un Arisen: un prescelto a cui è stato strappato il cuore da un drago e che, secondo la tradizione, è quindi il legittimo sovrano del regno di Vermund. Ma c’è un usurpatore al trono, un falso Arisen a cui è stato dato il potere come parte di un’oscura cospirazione. Per fortuna, alcuni cittadini e potenti di Vermund riconoscono silenziosamente il mio potere come Arisen e mi aiutano nel mio viaggio per scoprire la verità e smascherare l’impostore.

Insieme a me nella mia ricerca ci sono personaggi controllati dal computer conosciuti come Pawns, una sorta di cittadini di seconda classe che combattono al mio fianco. Ho fino a tre pedoni al mio fianco in qualsiasi momento: uno permanente di mia creazione e altri due che posso assumere come parte del componente finto multiplayer di Dragon’s Dogma 2 . Mentre gioco, posso incontrare nuovi pedoni mentre cammino attraverso i regni di Vermund e Battahl, oppure posso fare acquisti di pedoni in luoghi conosciuti come Riftstones, dove i pedoni caricati da altri giocatori cercano missioni temporanee da Arisens attraverso mondi paralleli.

Il sistema dei pedoni si aggiunge all’atmosfera organica e vivente del mondo di Dragon’s Dogma 2 , dove gli abitanti non giocabili del gioco generalmente vivono le loro piccole vite. Mentre il giorno si trasforma in notte, i negozi chiudono e mostri più potenti vagano per il paesaggio. La frutta e la carne maturano e marciscono nel mio inventario col passare dei giorni. Durante il mio viaggio, i pedoni comunicano con me e tra loro, condividendo dettagli che hanno imparato da altri mondi e da altri maestri Arisen. Mi diranno la posizione degli scrigni del tesoro che hanno incontrato nei loro mondi e mi guideranno verso di essi. Quando faccio una scoperta, una delle mie pedine promette di condividere la notizia con gli altri giocatori. I pedoni spettegoleranno persino sui loro ex padroni; uno rifletteva in modo divertente ad alta voce sul motivo per cui il suo Arisen assumeva solo donne per unirsi al suo gruppo. Le pedine vanno e vengono e possono essere facilmente scambiate per creare un gruppo che si adatti alle mie esigenze attuali, ma tutte contribuiscono a creare la sensazione che questo mondo sia più grande del mio file di salvataggio.

Una coppia di arpie attacca un Arisen e le sue pedine su una cabinovia in uno screenshot di Dragon's Dogma 2

Mi sono affezionato parecchio anche ad alcuni dei miei pedoni. Una maga che ho incontrato presto è diventata la mia guaritrice di riferimento, ma è rimasta indietro rispetto a me e al mio pedone principale, un arciere uomo-gatto che ho creato e che ha preso il nome dal mio cane. Alla fine, ho dovuto separarmi dal mio mago in favore di uno stregone più forte, ma in seguito mi sono riunito con lei, solo per scoprire che era diventata incredibilmente potente e aveva cambiato vocazione.

Dragon’s Dogma 2 vanta 10 vocazioni – classi di personaggi, in pratica – che offrono una varietà di stili di gioco, a partire da arciere, combattente, mago e ladro. Man mano che progredisco e faccio avanzare la mia vocazione, sblocco nuove abilità e nuove varianti della vocazione, inclusa la capacità di utilizzare nuovi tipi di armi, sia armi tradizionali che magie in tandem, e opzioni più insolite, come l’imbroglione. Quest’ultima vocazione, nuova di zecca in Dragon’s Dogma 2 , non prevede il combattimento uno contro uno, ma brandisce invece un incensiere per evocare illusioni, facendo combattere i nemici tra loro, e supporta le pedine per renderle più efficaci in battaglia. .

L’imbroglione è solo una componente della visione del direttore del gioco Hideaki Itsuno di creare un “gioco d’azione di gruppo online per giocatore singolo” in cui i giocatori possono “provare il piacere di giocare in gruppo” senza dover unirsi o fare affidamento su altri. persone. Nel simulare l’atmosfera di un gioco come Final Fantasy 14 o World of Warcraft da una prospettiva per giocatore singolo, l’imbroglione ricopre il ruolo di guaritore o di personaggio di supporto.

Ma ho sempre preferito un approccio più pratico nei giochi di ruolo d’azione come Dragon’s Dogma 2 , la serie Monster Hunter e i prodotti FromSoftware come Elden Ring . Ecco perché ho aderito principalmente al gameplay spada e scudo e ho scelto di trovarmi nel bel mezzo dei combattimenti pur essendo supportato dai pedoni. Affidarsi a loro è fondamentale per il successo in questo gioco, grazie ai controlli di combattimento a volte confusi; non esiste un sistema di mira di blocco rigido in Dragon’s Dogma 2 e mi sono ritrovato a sferrare molti attacchi mentre i miei alleati Pedone si prendono cura del gioco.

Un maschio mistico dai capelli scuri Arisen colpisce un trio di goblin in uno screenshot di Dragon's Dogma 2

Gli incontri di combattimento sono emozionanti, nonostante questa scioltezza, grazie ai numerosi strumenti di scherma a mia disposizione. Come combattente, posso equipaggiare abilità che mi permettono di lanciarmi in aria per abbattere succubi volanti, o di colpire con lo scudo i banditi per abbatterli, quindi finirli con un potente pugnalato. Diversi tipi di nemici richiedono tattiche diverse, in particolare i nemici giganti del gioco, come ciclopi, golem, draghi e draghi. Posso arrampicarmi su queste enormi bestie, alla Shadow of the Colossus , per colpire i punti deboli o sbilanciarli per farli cadere. Battaglie come queste sono piene di drammaticità e azione combattuta, e spesso si svolgono in modo organico. Spesso durante il mio viaggio sono stato assalito da un orco o da qualche altro grande mostro mentre semplicemente vagavo per il paesaggio. A volte dovrò scappare, oppure il mostro con cui sto combattendo scapperà quando si renderà conto che non valgo lo sforzo.

Viaggiare nel mondo di Dragon’s Dogma 2 è pericoloso e spesso noioso. Il viaggio veloce attraverso l’enorme massa continentale del gioco è praticamente inesistente. Alcune città in cui sono stato ospitano dei cristalli di porta, un punto di riferimento a cui posso teletrasportarmi utilizzando una pietra consumabile molto costosa e rara. Altrimenti, mi accampo spesso nel deserto per riportare il mio gruppo in piena salute. Viaggio a piedi o su carri da buoi, che si muovono alla velocità glaciale e partono solo verso luoghi specifici. (Ci sono funivie che offrono scorciatoie, ma sai già come possono andare quei viaggi.)

E la storia di Dragon’s Dogma 2 , un mix di fili narrativi fondamentali e missioni secondarie di significato estremamente diverso, richiede un’enorme quantità di viaggi. I giocatori a cui non piacciono le lunghe escursioni attraverso terre piene di mostri, come me, troveranno noioso fare affidamento su questa forma di viaggio. Altri potrebbero trovare sedativo fare passeggiate nei boschi, vedere cosa c’è oltre quella collina o semplicemente godersi la pioggia. Ma giusto avvertimento: questo è un gioco che rispetta le tue scelte ma non si preoccupa molto del tuo tempo.

Tuttavia, le storie emergenti che accadono lungo il percorso a volte valgono la pena di fare quei viaggi. Anche quando in qualche modo ho perso la ragione riguardo al falso Arisen, il drago che dovrò affrontare, e i miei sforzi per riconquistare il mio meritato trono in Dragon’s Dogma 2 , riesco ancora a ricordare con forza le battaglie, gli incontri a sorpresa e persino le storie più piccole. dei cittadini con cui ho interagito durante il mio viaggio. Continuerò a seguire la storia del gioco fino alla fine, e ad un certo punto ci arriverò, proprio alla velocità con cui mi porteranno i miei piedi.

Donovan Rossetto ama l'informazione, ma è anche un videogiocatore e scrittore. Con una vasta conoscenza dell'industria videoludica, Rossetto offre una prospettiva unica e interessante su entrambi i temi. Inoltre, come scrittore, Rossetto ha saputo combinare la sua passione per gli UFO e i videogiochi in una serie di articoli e libri che hanno appassionato i lettori di tutto il mondo.
Iscriviti
Inviami notifiche
0 Commenti
Inline Feedbacks
Visualizza tutti i commenti
0
Ehi Sicarios! Vogliamo un tuo parere, lasciaci un commento!x