Amnesia The Bunker, la recensione del Cartel

Benvenuti nel mondo cupo e atroce dei giochi Amnesia di Frictional, dove il senso di colpa si annida in ogni angolo oscuro.

Il loro ultimo lavoro, “Amnesia The Bunker”, non è da meno. The Bunker eredita le caratteristiche fondamentali che hanno reso celebre la serie horror, tra cui un mostruoso antagonista che insegue incessantemente il giocatore, un’interfaccia sfidante che esige un’interazione tangibile con gli oggetti, un contesto storico impregnato di elementi lovecraftiani, e un protagonista tormentato da un orrendo oblìo.

Tuttavia, “The Bunker” si distacca in modo audace dal consueto percorso tracciato dalla serie. Ambientato nelle trincee della Prima Guerra Mondiale, il gioco coniuga le radici d’avventura di Amnesia con un design di simulazione immersive più caotico e aperto. Pur essendo uno degli episodi più esigenti e meno accessibili della serie, “The Bunker” si rivela a tratti uno dei più intriganti.

Frictional Games aveva presentato “The Bunker” come un “mondo semi-aperto” lo scorso anno, ma è forse la definizione più fuorviante che si possa formulare. Il gioco risulta estremamente claustrofobico. Dopo una decina di minuti di battaglia in trincee all’aria aperta, il tuo personaggio, membro delle forze armate francesi, si risveglia in un bunker buio e oppressivo.

Amnesia: The Bunker review: Old flashlight simulator | Shacknews

L’unico uscita è stata bloccata, e un’entità soprannaturale si aggira per i corridoi, rispondendo al minimo rumore che produci. Il tuo obiettivo diventa procurarti degli esplosivi e far saltare il bunker, una missione che richiede l’abilità di eludere serrature, grate, trappole per granate, sequenze di codici e, naturalmente, l’insidiosa creatura. L’intera operazione si svolge principalmente in cinque aree ristrette, tra cui un hub centrale che ospita un punto di salvataggio e un generatore alimentato a gas.

Il generatore è il cuore pulsante e vacillante dell’eponimo bunker.

Quando si spegne, grandi porzioni dei livelli diventano nere come la notte e praticamente impossibili da attraversare. Hai a disposizione una torcia, ma richiede un azionamento quasi continuo e rumoroso. E la creatura sembra essere ancor più presente senza il generatore. In assenza di luce, qualsiasi tragitto diventa un’impresa ardua.

In Amnesia: The Bunker, la paura non è solo un’ombra che si aggira nei corridoi bui – è una fiamma che consuma il tuo coraggio, minuto dopo minuto, mentre l’oscurità ti avvolge sempre di più.

Donovan Rossetto – El Cartel Del Gaming

Questo elemento potrebbe avere un riscontro narrativo; i rumori del generatore potrebbero mascherare i tuoi passi, forse. (Direi che la luce allontana il mostro, ma l’energia elettrica sembra circondarlo, simile ai fantocci nella Shalebridge Cradle di Thief: Deadly Shadows.) È però più rilevante notare che “The Bunker” punisce il giocatore per non interagire con i suoi meccanismi.

L’originale “Amnesia: The Dark Descent” attivava effetti di “pazzia” se rimanevi troppo tempo al buio, incoraggiandoti a illuminare candele e lanterne, ma tali effetti erano principalmente estetici e, con un po’ di pratica, ignorabili. “The Bunker” si dimostra più spietato, e non solo riguardo alla luce.

Se ti ferisci e non ti curi, inizierai ad attirare ratti giganteschi. Se incontri un cadavere in un corridoio, anche questo attirerà i roditori a meno che non lo bruci, consumando prezioso carburante. C’è stata un’occasione in cui ero talmente sopraffatto da un gruppo di ratti che ho considerato di iniziare il gioco da capo.

Rispetto al solito gioco di esplorazione e risoluzione di enigmi di Amnesia, “The Bunker” offre un’esperienza differente. Ci sono ancora diverse sfide semplici che richiedono di ottenere questo o quel oggetto in un determinato ordine, ma anche le azioni più basilari richiedono dei compromessi. Corri e rischi di essere scoperto o cammini e consumi energia del generatore?

Una cosa che ho odiato???? La fottuta torcia a corda!!!! Cioè comodissima ma praticamente una condanna a morte per il rumore che fa!

Amnesia: The Bunker Announced In Haunting New Trailer - GameSpot

Sfondi una porta per ottenere una mappa o risparmi le tue risorse e il tuo tempo? L’Amnesia originale aveva un classico sapore di gioco d’avventura point-and-click, ma “Amnesia The Bunker The Bunker” si avvicina di più ad un minimalista “thief”, “Deus Ex” o “Dishonored”; presenta un Harvey Smith più tradizionale rispetto all’ultimo lavoro di Harvey Smith, “Redfall”, rilasciato il mese scorso. Allo stesso modo del primo Amnesia, “The Bunker” supporta la creazione di livelli personalizzati, offrendo un enorme potenziale per missioni ingeniose create dai fan.

Tuttavia, questo stile di gioco ha un prezzo: “The Bunker” non possiede la magnificenza dei precedenti giochi Amnesia. “The Dark Descent”, pur mostrando i segni del tempo a più di un decennio dalla sua uscita, era ambientato in un magnifico castello con livelli che spaziavano da anguste miniere a maestose sale di pietra. “Rebirth”, rilasciato nel 2020, era costellato di inquietanti e misteriosi paesaggi.

“The Bunker”, al contrario, è inesorabilmente piccolo e sgradevole. Il primo momento in cui sono risalito in superficie per respirare aria fresca è stato sorprendente: una stretta fessura di luce diurna che si apriva sul territorio incontaminato della terra di nessuno. Ho dovuto rapidamente abbandonare questa luce salvifica, sfuggendo al suono assordante dei proiettili che avrebbero potuto rappresentare una minaccia per me, per inciampare direttamente in una trappola a grappolo.

Questo rende “The Bunker” esteticamente meno coinvolgente, ma si adatta all’ambientazione, così come alla trama del gioco.

Fino ad ora, la maggior parte delle storie di Frictional si è concentrata su scelte di vita più ampie: distruggere una bizzarra specie aliena nella serie Penumbra, effettuare sacrifici umani a orride divinità in “The Dark Descent” e “Rebirth”. Ma la decisione chiave in “The Bunker”, presa prima dell’inizio del gioco, è meschina e irragionevole, come ci si aspetterebbe da una delle guerre più distruttive e senza senso dell’umanità. Il tuo protagonista si lamenta in seguito di aver mal calcolato i rischi.

Amnesia: The Bunker shares full gameplay showcase - Niche Gamer

Non sono stato così colpito come lo ero per “Soma”, che considero ancora il capolavoro dello studio: una perfetta fusione di atmosfera, trama ed enigmi. “The Bunker” richiede semplicemente troppo pensiero strategico e ripetizione perché la narrazione colpisca con forza. Il display finale mi ha detto che ho completato il gioco in meno di sei ore, ma ciò non tiene conto delle molte ore di tentativi ed errori non salvati, durante le quali ho corso, inciampato in trappole e oggetti, annotato le loro posizioni e ricaricato il gioco.

Il gioco mi ha lasciato un segno. I suoi pochi momenti di vero spazio aperto sono ossessionanti e un incontro verso la fine sovverte tutto ciò che ti aspetti dai mostri di Amnesia. Sono curioso di rigiocarlo per esplorarlo più a fondo e vedere cosa fanno i fan con i suoi sistemi, anche se non sono sicuro di quando avrò l’opportunità di farlo.

Punti chiave di Amnesia: The Bunker

  1. Esplorazione e Atmosfera: Un elemento di gameplay distintivo di Amnesia: The Bunker è la sua struttura aperta. Dall’inizio del gioco, il bunker misterioso e condannato diventa un vasto labirinto a nostra completa disposizione, introducendo un elemento Metroidvania all’esplorazione. L’assenza di direzioni esplicite esalta la sensazione di smarrimento e isolamento, intensificando la tensione generale del gioco. Ogni incursione fuori dalla nostra base sicura risulta un’impresa spaventosa, poiché rischiamo di esaurire le nostre risorse limitate e la nostra determinazione.
  2. Stalker come minaccia costante: Un’altra innovazione significativa in The Bunker è l’introduzione dello Stalker, un nemico costante che rende l’esperienza ancora più terrificante. Diversamente dai nemici degli altri giochi Amnesia, lo Stalker non segue percorsi prefissati, rendendo i suoi movimenti in qualche modo imprevedibili. È costantemente attratto dal rumore, che può venire dalla corsa, sparando un’arma, o utilizzando la torcia a manovella. La sua presenza persistente aggiunge un livello di terrore e dinamismo al gioco che rende ogni momento un potenziale pericolo.
  3. Combattimento e risorse: Nonostante Amnesia sia conosciuto come un gioco horror privo di armi, The Bunker introduce un elemento sorprendente fornendo al giocatore una pistola e occasionalmente anche delle granate. Tuttavia, l’uso di queste armi è più un modo per guadagnare brevi momenti di pace piuttosto che una soluzione definitiva per eliminare la minaccia dello Stalker. Questo twist aumenta il senso di pericolo e impotenza, sottolineando ulteriormente la crudezza dell’ambientazione di The Bunker.
  4. Generatore centrale e gestione delle risorse: Un elemento di gameplay interessante è il generatore centrale che alimenta l’intero bunker, ma che consuma carburante rapidamente. L’esplorazione senza le luci accese è possibile, ma decisamente rischiosa. Non solo rende lo Stalker più libero di vagare per i corridoi, ma la tua unica fonte di luce riutilizzabile è una torcia rumorosa che può attirare l’attenzione dello Stalker. Questa meccanica costringe il giocatore a un senso costante di urgenza e attenzione, rendendo ogni viaggio nell’oscurità un’impresa carica di tensione.
  5. Narrazione e conclusione: La narrazione di The Bunker è più contenuta e diretta rispetto ai precedenti capitoli della serie. Attraverso gli appunti sparsi nel bunker, scopriamo a poco a poco gli eventi che hanno portato alla situazione attuale. Nonostante l’inevitabilità della conclusione, il gioco riesce a mantenere l’interesse del giocatore grazie a una storia avvincente e a volte sorprendente, riuscendo a mantenere vivo il senso di pericolo e tensione fino all’ultimo istante.

“The Bunker” sembra il risultato di uno studio che esce dalla sua zona di comfort e trascina con sé i giocatori. Si tratta di un prodotto insolito e affascinante, che promette di stimolare discussioni e riflessioni tra gli appassionati del genere.

Il nostro voto finale

Prima di concludere, desideriamo esprimere un sentito ringraziamento a Frictional Games per averci fornito la key di gioco di Amnesia: The Bunker. Questo gesto è molto apprezzato e ci ha permesso di esplorare e analizzare il gioco in maniera più approfondita. Tuttavia, ci teniamo a ribadire che la nostra analisi e il voto finale si basano esclusivamente sulla qualità del gioco e sulla nostra esperienza con esso. La ricezione di una key di gioco non influisce mai sulla nostra valutazione, mantenendo sempre la nostra recensione imparziale e orientata alla massima onestà nei confronti dei nostri lettori.

Donovan Rossetto ama l'informazione, ma è anche un videogiocatore e scrittore. Con una vasta conoscenza dell'industria videoludica, Rossetto offre una prospettiva unica e interessante su entrambi i temi. Inoltre, come scrittore, Rossetto ha saputo combinare la sua passione per gli UFO e i videogiochi in una serie di articoli e libri che hanno appassionato i lettori di tutto il mondo.
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