Rockstar porta l’interattività di GTA 6 a un livello completamente folle: potrai aspettare che un cane faccia i suoi bisogni, rubare il sacchetto al padrone e usarlo per colpire altri personaggi
Dopo anni di attesa, trailer, indiscrezioni e analisi al microscopio di ogni singolo fotogramma, finalmente stanno emergendo sempre più dettagli su GTA 6. E alcuni sono talmente assurdi che sembrano usciti direttamente da una discussione tra sviluppatori alle tre di notte.
Tra le novità emerse dalle recenti anteprime del gioco ce n’è infatti una che probabilmente nessuno aveva inserito nella propria lista dei desideri: i giocatori potranno raccogliere un sacchetto contenente escrementi di cane e lanciarlo contro gli NPC.
Sì, avete letto bene.
Non è una metafora. Non è una mod. Non è uno scherzo inventato da qualche fan su Reddit. Il sistema è stato raccontato da TGG dopo una visita a Rockstar North e una dimostrazione del gioco, durante la quale sarebbero stati illustrati alcuni degli incredibili livelli di interattività presenti nel mondo di Leonida. La stessa meccanica è stata successivamente riportata anche da altre testate che hanno partecipato alle anteprime di GTA 6.
E, conoscendo Rockstar, probabilmente è proprio il genere di dettaglio folle che ci aspettavamo.
Come funziona la “nuova arma” più disgustosa di GTA 6
La parte più assurda è che non si tratta semplicemente di un oggetto piazzato casualmente sulla mappa.
La situazione dovrebbe svilupparsi in maniera completamente dinamica.
Mentre esplori le strade di Leonida, potrai incontrare un NPC intento a portare a spasso il proprio cane. A un certo punto l’animale potrebbe fermarsi per fare i suoi bisogni.
Il proprietario, come farebbe qualsiasi persona civile, si fermerà quindi per raccogliere gli escrementi utilizzando un apposito sacchetto.
Ed è proprio qui che entra in gioco il giocatore.
Secondo quanto raccontato da TGG, sarà possibile aspettare che l’NPC abbia raccolto la cacca e poi colpirlo, facendo cadere il sacchetto a terra.
A quel punto non dovrai fare altro che raccoglierlo.
E lanciarlo.
Contro qualcuno.
Praticamente Rockstar ha trasformato una normale passeggiata con il cane in una potenziale missione secondaria di guerra biologica versione discount.
TGG ha spiegato che il giocatore può aspettare che il proprietario raccolga gli escrementi, colpirlo per fargli lasciare il sacchetto e successivamente raccogliere quest’ultimo per lanciarlo contro altri personaggi.
La cosa ancora più interessante è che questa meccanica non sembra essere stata pensata come una semplice gag isolata. È piuttosto un esempio di quanto Rockstar voglia rendere reattivo e interattivo l’intero mondo di GTA 6.
Non è una normale arma: è l’esempio perfetto del nuovo sistema di interazione
Ovviamente non bisogna immaginarsi un nuovo slot nell’inventario chiamato “Armi biologiche”.
Non è ancora chiaro se il sacchetto di escrementi possa effettivamente provocare danni significativi oppure se il suo scopo principale sia quello di generare reazioni da parte degli NPC.
Ed è proprio questo il punto.
La cosa importante non è necessariamente quanto danno possa fare un sacchetto pieno di merda.
La cosa importante è che Rockstar ha creato un sistema sufficientemente dettagliato da permettere al giocatore di trasformare un’interazione quotidiana apparentemente insignificante in un oggetto utilizzabile nel mondo di gioco.
È una filosofia molto più vicina a quella vista in Red Dead Redemption 2 che a quella del più arcade GTA 5.
In pratica, Leonida non dovrebbe essere semplicemente una gigantesca mappa piena di missioni, negozi, automobili e armi.
Dovrebbe essere un ambiente nel quale gli NPC fanno le loro cose, gli animali reagiscono, gli oggetti possono essere manipolati e le azioni del giocatore possono generare conseguenze imprevedibili.
E sì, apparentemente tutto questo include anche la possibilità di lanciare la cacca dei cani.
Una meccanica che ricorda GTA 4

Il dettaglio è stato particolarmente apprezzato dalla community perché ricorda una caratteristica già presente in GTA 4: la possibilità di raccogliere determinati oggetti presenti nell’ambiente e lanciarli.
La differenza è che in GTA 6 questo tipo di interazione sembra essere stato portato a un livello decisamente superiore.
GameRoll, che ha evidenziato la notizia sui social, ha paragonato proprio questa caratteristica alla possibilità di raccogliere oggetti in GTA 4, sottolineando quanto il sistema di GTA 6 sembri essere più versatile.
Ed è probabilmente questa la parte più interessante dell’intera faccenda.
Rockstar non sembra voler creare semplicemente un mondo enorme.
Vuole creare un mondo nel quale quasi ogni cosa può diventare parte del gameplay.
Un NPC sta passeggiando?
Puoi interagire con lui.
Sta portando un cane?
Puoi interagire con il cane.
Il cane fa la cacca?
Puoi aspettare che il proprietario la raccolga.
Il proprietario ha appena raccolto la cacca?
Puoi colpirlo.
Ha lasciato cadere il sacchetto?
Puoi raccoglierlo.
Hai raccolto il sacchetto?
Puoi lanciarlo.
Contro un altro NPC.
È una catena di interazioni completamente folle, ma proprio per questo rappresenta molto bene la filosofia di GTA 6.
Gli NPC di GTA 6 saranno molto più reattivi
La meccanica della cacca non arriva isolata.
Le recenti informazioni su GTA 6 hanno infatti mostrato un’attenzione enorme nei confronti dei personaggi non giocanti.
Gli NPC potranno reagire in maniera più sofisticata alle azioni del giocatore e, in determinate circostanze, potranno persino chiamare la polizia.
Ancora più interessante è il fatto che alcuni personaggi potranno ricordare elementi dell’aspetto del criminale, come gli abiti indossati durante un determinato episodio.
Questo significa che non basterà necessariamente commettere un crimine e poi semplicemente allontanarsi dalla scena per cancellare ogni traccia.
Rockstar vuole che il mondo abbia una sorta di memoria.
E questo potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui si affrontano le situazioni criminali.
GTA 6 sembra sempre più vicino a Red Dead Redemption 2
La filosofia dietro queste meccaniche ricorda moltissimo Red Dead Redemption 2.
Il capolavoro western di Rockstar era famoso proprio per la quantità quasi maniacale di dettagli presenti nel mondo.
Arthur poteva interagire con gli animali, studiarli, accarezzare il proprio cavallo, raccogliere oggetti e reagire in moltissimi modi differenti alle situazioni che incontrava.
GTA 6 sembra voler prendere quella stessa filosofia e inserirla in un’ambientazione moderna.
E questo significa che Leonida potrebbe essere molto più imprevedibile rispetto a Los Santos.
Nel gioco saranno presenti animali domestici, persone che portano a spasso i cani, attività quotidiane, interazioni casuali e numerosi sistemi capaci di reagire alle azioni del giocatore.
Persino Jason e Lucia potranno interagire con gli animali, compresi i cani, attraverso comportamenti come accarezzarli o rimproverarli.
E il Profilo Criminale potrebbe rendere tutto ancora più interessante
Un altro sistema che potrebbe rendere particolarmente divertenti queste interazioni è il Profilo Criminale.
GTA 6 sembra voler prendere alcune idee dal sistema dell’Onore di Red Dead Redemption 2, adattandole però al mondo criminale di Grand Theft Auto.
Il comportamento del giocatore potrebbe infatti influenzare il suo profilo criminale, soprattutto quando si superano determinati limiti o si compiono azioni completamente inutili e gratuite.
E qui nasce una domanda inevitabile.
Lanciare cacca contro un NPC influenzerà il Profilo Criminale?
Al momento non abbiamo una risposta definitiva.
Ma sarebbe assolutamente esilarante immaginare un sistema nel quale Jason può diventare un criminale sempre più temuto semplicemente perché passa le giornate a molestare gente con sacchetti di escrementi.
D’altra parte, Rockstar ha già spiegato che anche alcune azioni apparentemente positive o quotidiane possono avere conseguenze sul comportamento e sul profilo del personaggio.
Questo dimostra quanto il gioco sembri voler andare oltre il semplice schema “missione → sparatoria → ricompensa”.
Il dettaglio che dimostra quanto Rockstar sia fissata con il realismo
La cosa quasi comica è che Rockstar avrebbe potuto tranquillamente evitare tutto questo.
Nessuno avrebbe criticato GTA 6 se gli NPC con i cani non avessero avuto un sistema dettagliato per raccogliere gli escrementi.
Eppure qualcuno a Rockstar ha evidentemente pensato:
“Facciamo in modo che il cane faccia la cacca.”
Poi qualcun altro:
“Facciamo raccogliere la cacca al proprietario.”
E probabilmente un terzo sviluppatore:
“E se il giocatore potesse rubargliela e lanciarla?”
E nessuno nella stanza ha detto di no.
Ed eccoci qui.
Naturalmente, dietro questa situazione ridicola c’è una tecnologia molto più seria. Per permettere una sequenza del genere servono sistemi che gestiscono animazioni, oggetti fisici, NPC, IA, interazioni contestuali e reazioni dei personaggi.
La cacca del cane è quindi soltanto la parte più stupida e divertente di un sistema decisamente più complesso.
GTA 6 potrebbe essere il GTA più interattivo di sempre
Tutto questo si inserisce perfettamente nel quadro che Rockstar ha iniziato a delineare con le recenti anteprime.
GTA 6 sembra voler offrire un mondo nel quale gli NPC non sono semplicemente comparse che camminano avanti e indietro aspettando che il giocatore inizi una missione.
Sono parte integrante dell’ambiente.
Hanno attività.
Interagiscono con gli animali.
Reagiscono ai crimini.
Possono ricordare dettagli.
Chiamano la polizia.
E, apparentemente, possono anche perdere il sacchetto della cacca del proprio cane dopo essere stati colpiti dal protagonista.
Il livello di dettaglio è talmente elevato che persino gli oggetti più insignificanti possono diventare strumenti per creare situazioni emergenti.
Ed è proprio questo che potrebbe rendere GTA 6 così diverso dai precedenti capitoli.
La domanda ora è una sola: quanto sarà potente questa “arma”?

Per il momento resta un dubbio fondamentale.
Il sacchetto di escrementi farà realmente danno oppure servirà esclusivamente a provocare gli NPC?
Le informazioni disponibili non chiariscono questo aspetto.
È quindi meglio non considerarlo una vera e propria arma alla pari di una pistola o di un fucile.
Il suo valore sembra essere soprattutto legato all’interazione con il mondo e alle reazioni dei personaggi.
E sinceramente, forse è meglio così.
Perché l’ultima cosa di cui GTA 6 avrebbe bisogno è una build competitiva basata sul “dog poop meta”.
Anche se, conoscendo la community di Grand Theft Auto, qualcuno probabilmente tenterà comunque di completare il gioco utilizzando esclusivamente sacchetti di escrementi.
E probabilmente ci riuscirà.
GTA 6, ormai, sembra avere una risposta a qualsiasi cosa
Dalle sparatorie alle rapine, dalle automobili agli animali, dai sistemi sociali alle reazioni degli NPC, Rockstar sta costruendo un mondo nel quale l’obiettivo non sembra essere soltanto quello di completare la storia.
L’obiettivo è vedere cosa succede quando fai qualcosa di completamente idiota.
Ed è esattamente ciò che i giocatori di GTA fanno da sempre.
La differenza è che questa volta il gioco potrebbe essere abbastanza sofisticato da reagire a quasi ogni stronzata che ci viene in mente.
Quindi sì: secondo le informazioni emerse dalle anteprime, in GTA 6 potresti davvero aspettare che un cane faccia i suoi bisogni, aspettare che il proprietario raccolga tutto, colpirlo, raccogliere il sacchetto e lanciarlo contro un altro NPC.
Non sarà probabilmente l’arma più letale di Leonida.
Ma potrebbe tranquillamente diventare la più disgustosa.

