Il gioco non ti insegna un cazzo? Tranquillo, ci siamo noi
In Wuchang: Fallen Feathers, se non impari a bloccare o parare in fretta, i nemici ti aprono come una lattina di tonno. Questo non è uno di quei Soulslike che ti tiene la manina: qui ogni errore si paga con una mazzata nei denti. E il problema più grosso? Il cazzo di gioco non ti dice chiaramente come cazzo si bloccano o si deviano i colpi. Ma rilassati, ignorante: ci pensa El Cartel.
Bloccare in Wuchang: il blocco non è per tutti
A differenza di mille altri giochi in cui c’hai il classico tasto “tenere premuto per bloccare”, qui devi essere degno. Il blocco in Wuchang: Fallen Feathers non è una roba predefinita, ma una Disciplina. E no, non è uno stile di vita Zen: è un’abilità legata all’arma.
Vuoi bloccare come si deve? Allora devi:
- Equipaggiare un’arma che supporta il blocco.
- Premere R2 (o RT, o Shift + click destro) poco prima che ti arrivino le mazzate.
Bloccando così, subirai molti meno danni. Ma attenzione: non tutte le armi possono farlo e devi rinunciare a una Disciplina offensiva per usarla. In parole povere: o picchi forte o ti difendi bene. Scegli.

Un esempio? L’Ascia da Guerra Vermiglio ha la Disciplina di blocco incorporata, la puoi usare subito. Invece la Spada Lunga Frusta Sferzante non fa un cazzo finché non sblocchi Contrattacco Spada nell’albero Impetus. E solo dopo puoi metterci su il blocco. Chiaro, no?
Parare in Wuchang: o sei un ninja o ti fanno a fettine
Parare – o deviare – in questo gioco è roba da masochisti con i riflessi di Neo. Serve a non prendere manco mezzo danno, ma richiede un tempismo da malati di mente.
Ecco le regole della devianza (letteralmente):
- Devi bloccare un attimo prima dell’impatto.
- Funziona solo contro nemici armati, quindi niente parate contro calci, pugni o magie. Se ti carica un mostro coi tentacoli, sei nella merda.
- Non tutte le armi possono deviare. Le spade lunghe possono, ma solo se sblocchi l’abilità “Contrattacco con la Spada”. Asce, lance e spade a una mano? Niente da fare.
Quindi, se pensi di startene lì a parare tutto come in Sekiro, smettila subito. Qua ti serve una build precisa e il tempismo di un cecchino.
Clash: il modo ignorante per parare con un attacco
Ti senti tamarro? Allora il Clash fa per te. È una parata fatta attaccando nello stesso istante del nemico. In pratica: se il tuo colpo e quello del bastardo davanti a te si scontrano nello stesso frame, annulli il danno. E magari gli spacchi pure la faccia.
Ma occhio:
- Serve un’arma o una Disciplina che supporta lo scontro.
- Devi sincronizzare il colpo col nemico, tipo danza della morte.
- Funziona solo contro armi, come per la parata.
Il clash è perfetto per chi usa armi offensive, tipo le lance, e vuole comunque una via per non farsi impalare. Ma è un’arte da pro: sbagli i tempi, ti ritrovi col pad in culo e il Game Over sullo schermo.
Cosa devi ricordarti, idiota
- Vuoi bloccare? Equipaggia un’arma con Disciplina di blocco.
- Vuoi deviare? Sblocca l’abilità giusta e impara il timing.
- Vuoi il clash? Devi essere uno psicopatico col tempismo perfetto.
- Non funziona contro tutto: schiaffi, incantesimi, artigli giganti e calci nel culo non si bloccano.
Questo sistema ti costringe a costruire la tua build intorno alla difesa, e se sei uno che schiva come un rinoceronte ubriaco, ti conviene imparare ‘ste meccaniche o rivederti ogni volta lo schermo del cazzo con scritto “Sei morto”.
Allora, ignoranti: voi che fate, vi fate massacrare come coglioni o iniziate a bloccare con stile?
