Sulle Vette dell’Armonia non si caccia: si fa affari sporchi. E se sai dove sbattere la testa, ti ritrovi con l’equip al massimo mentre gli altri ancora si fanno smontare dai mostri.
In Monster Hunter Wilds si grindano ore su ore per potenziare tutto, lo sappiamo. Ma quando scopri un metodo che ti fa saltare a piè pari il combattimento e ti riempie le tasche di materiali preziosi, lo chiamiamo come merita: fottuto oro.
E stavolta l’oro si chiama Polline di Floranoctis.

L’edilizia del cazzo nei giochi? No. Qui si parla di potenza vera.
Normalmente, per upgradare l’equip devi farmare come un mulo: raccogliere roba, fonderla, sperare nella drop-rate e affrontare mostri grossi il doppio di te. Ma c’è un modo per ottenere Sfere di Armatura Dura (quelle che boostano l’equip come 100 sfere normali) in modo quasi ridicolo. E senza sudare.
Spoiler: non devi neanche combattere. Ti basta scambiare roba con un fottuto wyvern di nome Sekka, nascosto tra le Harmony Peaks. Tu gli dai quel cazzo di Polline e lui ti sputa tre Sfere per ogni unità. Roba da mercato nero, ma legale.

Dove trovare sto Polline del cazzo?
Il Polline di Floranoctis non cresce ovunque. Spawna solo in tre punti specifici nelle Pianure e nella Foresta. E solo durante la luna piena. Ma prima che tu cominci a sbatterti con teorie astrologiche, ti tranquillizzo: puoi manipolare il tempo.
Sì, Monster Hunter Wilds ti fa scegliere l’ora del giorno al risveglio. Quindi se sai che sta per arrivare la luna piena, ti piazzi con la tenda, dormi, ti svegli appena prima, e vai a raccogliere tutto quello che riesci.
Ah, occhio al Balahara, bastardo gigante che potrebbe rompere il cazzo mentre raccogli. Ma puoi gestirlo con missioni facoltative che te lo fanno spawnare dove e quando vuoi.

Missioni consigliate (per non fare la figura del coglione)
Se sei già avanti, punta alla missione 5 stelle “Il tempio di un Leviatano” nelle Pianure. È perfetta: orario, clima e fase lunare tutto a posto. Hai bisogno solo di essere Cacciatore di Grado 21.
Se invece sei ancora una mezza sega, prova queste:
- “Il deserto non conosce il mare” – inizia al pomeriggio, stagione secca, ti basta essere Grado 9
- “Le eruzioni delle dune” – pomeriggio, stagione secca, Grado 2
Poi piazzati al Campo 10, aspetta la notte, apri la mappa, cerca l’icona della pianta e via: vai a saccheggiare quel maledetto polline.
E ora? Come convertirlo in potenza?
Vai da Sekka o da Nata (se hai già visto l’epilogo) e scambia ogni unità di polline per tre Sfere di Armatura Dura. Sì, tre a botta. Poi vai da Gemma, il fabbro, e potenzia tutto fino a far sembrare il tuo set una cazzo di corazza divina.

Una singola sfera = +1.000 punti su un pezzo d’equip. Roba che normalmente ti servono ore, lacrime e bestemmie per ottenere. Qui lo fai in mezz’ora col culo comodo.
Serve davvero? Ovvio che si brutto mangia merda!
Il vero Monster Hunter Wilds inizia dopo i titoli di coda. L’endgame è una giostra di mostri pompati, condizioni climatiche infami e sfide da far piangere i pro player. Senza un equip maxato, ti lasciano steso in due colpi.
E Capcom non si ferma: aggiornamenti, eventi, nuovi boss… Se vuoi goderti sto gioco al massimo, devi potenziarti come un bastardo, altrimenti resti lì a farti massacrare in loop.

