La guida per i sicarios che vogliono dominare senza farsi asfaltare
La Catch Cup della Great League è tornata e, come ogni maledetta volta, porta con sé quel caos tipico dei formati “tutto e subito” che fanno impazzire pure gli allenatori più esperti. Qui non conta quanti Pokémon hai maxato negli ultimi due anni: conta solo quello che hai catturato in questa stagione, e se non sei veloce a costruirti una squadra decente, finisci tritato come un idiota.
La Catch Cup dura una settimana sola. Sette giorni in cui la gente cattura qualsiasi cosa si muova, pompa le caramelle come se avessero trovato oro sotto terra e si lancia nella Battle League con team improvvisati che sembrano usciti da un incubo. Per questo ti serve una guida chiara, diretta e senza fronzoli: se vuoi dominare, devi sapere chi spacca davvero e chi invece è un peso morto da evitare come la peste.
La squadra migliore per questa edizione della catch cup
Tra le combinazioni più solide, quella che molti sicarios stanno già usando per fare strage include Morpeko, Dusknoir Ombra e Corviknight.
È un trio che non perdona. Coperture complete, pressione continua, danni che fanno male e soprattutto una gestione degli scudi che manda tilt la gente.
Se invece vuoi una squadra più “classica” ma comunque letale, puoi provare Galarian Moltres, Clodsire e Stunfisk di Galar: difficile da buttare giù, fastidiosa come una zanzara nel buio e capace di ribaltare match anche quando sembri spacciato.
Ora però entriamo nel vivo: i migliori Pokémon da portare in campo, con mosse, punti di forza e motivi per cui funzionano davvero.

Galarian moltres
Mossa veloce: Sucker Punch
Mosse caricate: Ancient Power, Brave Bird
Tipo: Buio/Volante
Moltres di Galar è un bastardo duro da buttare giù. Regge botte, punisce male e quando tira Brave Bird la gente spegne il telefono per la vergogna. È una delle migliori risposte a Corviknight, Malamar e tutta quella fauna rognosa che domina il meta.
Sableye (xl)
Mossa veloce: Shadow Claw
Mosse caricate: Foul Play, Dazzling Gleam
Tipo: Buio/Spettro
Sableye sembra fragile, ma è un troll vivente. Ha una sola debolezza e rompe il cazzo a quasi tutto il meta. Con Shadow Claw carica come un missile e Foul Play permette di pressare gli scudi finché l’avversario non implode.
Primeape
Mossa veloce: Karate Chop
Mosse caricate: Night Slash, Close Combat
Tipo: Lotta
Primeape è velocissimo, imprevedibile e ti costringe a usare gli scudi come se stessi difendendo la tua vita. Ottimo lead, ottimo switch, ottimo per spaventare chiunque.
Jumpluff
Mossa veloce: Fairy Wind
Mosse caricate: Aerial Ace, Energy Ball
Tipo: Erba/Volante
Difesa assurda, copertura fastidiosa e Fairy Wind che genera energia come se fosse drogato. Non farà esplodere nessuno all’istante, ma logora l’avversario fino a farlo pentire di essere entrato nel match.
Grumpig
Mossa veloce: Psywave
Mosse caricate: Dynamic Punch, Shadow Ball
Tipo: Psico
Sottovalutato come pochi. Copertura enorme grazie al mix Psico + Lotta + Spettro. Usalo bene e diventa una mina vagante.
Corviknight
Mossa veloce: Sand Attack
Mosse caricate: Sky Attack, Iron Head
Tipo: Volante/Acciaio
Corviknight è un muro. Punto. Se lo lasci entrare nel match giusto, non muore più. Resiste a mezza Pokédex e punisce ogni minimo errore.
Togedemaru
Mossa veloce: Thunder Shock
Mosse caricate: Wild Charge, Fell Stinger
Tipo: Elettro/Acciaio
È letteralmente un’arma segreta. Dodici resistenze. Dodici. E Wild Charge che devasta pure gli scudi avversari mentalmente.
Drapion (ombra)
Mossa veloce: Poison Sting
Mosse caricate: Aqua Tail, Crunch
Tipo: Veleno/Buio
Una sola debolezza e un set di mosse che ti permette di colpire dannatamente chiunque. Fastidioso fino all’ultimo HP.
Machoke (ombra)
Mossa veloce: Karate Chop
Mosse caricate: Cross Chop, Dynamic Punch
Tipo: Lotta
Sottovalutato? Sempre. Forte? Anche troppo. Machoke Ombra è un bulldozer con zero pazienza.
Pangoro

Mossa veloce: Karate Chop
Mosse caricate: Close Combat, Night Slash
Tipo: Lotta/Buio
Carta rischiosa ma devastante. Se parte bene, l’avversario è fottuto. Se parte male… amen.
Clodsire
Mossa veloce: Poison Sting
Mosse caricate: Mud Bomb, Earthquake
Tipo: Veleno/Terra
Una specie di tank coatto. Coperture ovunque, tankosità ridicola e mosse che esplodono in faccia.
Dusknoir (ombra)
Mossa veloce: Astonish
Mosse caricate: Shadow Punch, Dynamic Punch
Tipo: Spettro
Pressione costante, danni continui, resistenze utili. È uno dei migliori aggressor della Coppa.
Morpeko (pancia piena)
Mossa veloce: Thunder Shock
Mosse caricate: Aura Wheel, Psychic Fangs
Tipo: Elettro/Buio
Un missile tascabile. Aura Wheel buffa l’attacco e diventa sempre più cattivo.
Malamar (ombra)
Mossa veloce: Psywave
Mosse caricate: Foul Play, Superpower
Tipo: Buio/Psico
Molto bilanciato, molto rognoso, molto efficace. Superpower è sempre arma letale.
Mandibuzz
Mossa veloce: Snarl
Mosse caricate: Dark Pulse, Aerial Ace
Tipo: Buio/Volante
Difensore assurdo. Non brilla per danno, ma logora gli avversari con una costanza irritante.
Regole della catch cup great league edition
La Catch Cup funziona in modo semplice ma brutale:
Puoi usare solo Pokémon catturati nella stagione attuale.
In questo caso: dopo il 2 settembre 2025.
Limite PL: 1500.
Niente Leggendari, niente Mitici.
Sembra facile, ma in realtà ti sega metà del box e ti costringe a costruire team in fretta e furia.
Date della catch cup great league edition
Disponibile dal 25 novembre al 2 dicembre, insieme a Ultra League e Master League.
Ricompense: più Stardust per tutti, utile per potenziare queste bestie nuove di cattura.
E tu, sicario, che squadra userai?
Ora sai tutto quello che ti serve per dominare la Catch Cup: Great League Edition.
Hai i Pokémon migliori, i set di mosse più efficaci e la mentalità giusta per entrare e spaccare.
Quale team ti ispira di più, Sicario?

