Unreal Editor per Fortnite: data di rilascio, caratteristiche, perdite, Creative 2.0, altro

Ecco tutto ciò che sappiamo sull’imminente Creative 2.0 di Fortnite, Unreal Editor, la prossima evoluzione della popolarissima modalità Creativa.

La modalità creativa di Fortnite è popolare quasi quanto la sua Battle Royale e sta per diventare molto più avanzata con l’imminente Unreal Editor per Fortnite. Ecco tutto ciò che sappiamo su Fortnite Creative 2.0, incluso cos’è, la data di rilascio e le perdite.

La modalità creativa di Fortnite consente ai giocatori di creare le proprie esperienze all’interno di Fortnite, utilizzando le risorse per costruire la propria isola creativa come preferiscono. Altri giocatori possono unirsi a queste isole e guadagnare XP mentre lo fanno , e le esperienze create dai giocatori sono popolari quasi quanto quelle create da Epic.

Fortnite Creative sta subendo un’importante revisione con Creative 2.0, offrendo ai giocatori molta più libertà di creare ciò che vogliono all’interno di Fortnite.

Ecco tutto ciò che sappiamo su Unreal Editor per Fortnite, inclusa la data di rilascio, la sua monetizzazione simile a Roblox e i rumors che lo circondano.

Editor irreale per la data di uscita di Fortnite

Fortnite Creative 2.0, ora ufficialmente noto come Unreal Editor for Fortnite, arriverà il 22 marzo 2023 , dopo che imprevisti ritardi hanno posticipato la sua versione originale del 2022.

La notizia è stata confermata dagli account ufficiali di Fortnite e i giocatori hanno reagito in modo molto positivo poiché era da molto tempo che arrivava.

Come scaricare Unreal Editor per Fortnite

I giocatori possono inserire nella wishlist l’editor di Unreal per Fortnite attraverso la pagina dell’Epic Games Store . Coloro che desiderano provare l’applicazione non appena viene rilasciata devono fare clic sul pulsante “Aggiungi alla lista dei desideri”.

I creatori dovranno avere Fortnite installato per accedere a Unreal Editor sul proprio PC.

Cos’è Unreal Editor per Fortnite?

L’Unreal Editor per Fortnite è l’evoluzione della modalità Creativa, che consente alla community di creare i propri giochi ed esperienze all’interno di Fortnite. È un’applicazione solo per PC “per la progettazione, lo sviluppo e la pubblicazione di giochi ed esperienze direttamente in Fortnite”, si legge nella descrizione ufficiale nell’Epic Games Store.

Questo è impostato per offrire ai giocatori molta più libertà su ciò che creano, oltre a potenti strumenti Unreal Engine 5 che apriranno nuove possibilità e ottimizzeranno il flusso di lavoro per i creatori. Tra le nuove funzionalità, Epic ha rivelato che i giocatori avranno accesso a “importazione di risorse personalizzate, modellazione, materiali e VFX, Sequencer e Control Rig”.

È stato anche rivelato che i giocatori saranno in grado di sviluppare e testare nuove isole su PC e console in tempo reale, anche se non è ancora chiaro come funzionerà.

Simile a Roblox , Unreal Editor per Fortnite consentirà ai creatori di monetizzare i propri contenuti. “Stiamo costruendo un’economia”, ha spiegato il CEO di Epic Games, Tim Sweeney. “Supporterà i creatori a costruire effettivamente attività commerciali attorno al loro lavoro e a realizzare profitti crescenti dal commercio derivante dalle persone che riproducono i loro contenuti”.

Schermata di Unreal Editor per Fortnite
I creatori potranno sviluppare e testare nuove esperienze in tempo reale.

Funzionalità, perdite e voci di Unreal Editor per Fortnite

Sebbene l’Unreal Editor per Fortnite abbia ora una data di rilascio e una descrizione ufficiali, la maggior parte delle sue funzionalità e dettagli sono tenuti nascosti. Tuttavia, ci sono un sacco di fughe di notizie e voci su questo Fortnite Creative 2.0 e la maggior parte di esse riguarda “Verse”, il nuovo linguaggio di scripting che Unreal Editor per Fortnite utilizzerà.

Verse “offre potenti capacità di personalizzazione come la manipolazione o il concatenamento di dispositivi e la possibilità di creare facilmente nuove logiche di gioco”, afferma la descrizione ufficiale.

Il leaker di Fortnite InTheShadeYT afferma di aver rivelato un sacco di funzioni che Verse porterà. Questi includono consentire ai giocatori di creare i propri modelli, generare NPC e controllare cosa fanno e come si comportano, il pieno controllo dell’HUD e altro ancora.

Puoi controllare tutto ciò che InTheShadeYT ha rivelato a giugno 2022:

  • Creare i propri modelli
  • Oggetti di generazione
  • Storm controller “(puoi controllare praticamente tutto su di esso)”
  • Script di intelligenza artificiale
  • Eventi che si attivano quando accade praticamente qualsiasi cosa nel gioco, quindi hai il pieno controllo di tutto
  • Modifica delle fasi di gioco
  • Caricamento e utilizzo dei widget di gioco
  • Caricamento delle risorse di gioco in fase di esecuzione
  • Pieno controllo dell’edificio
  • Automobili
  • Statistiche di squadra e giocatore in tempo reale
  • Controllo dell’HUD, “puoi mettere qualsiasi messaggio e controllare cosa viene mostrato ai giocatori”
  • Controllo del tabellone segnapunti
  • Controllo dei componenti del lettore
  • Gestisci i tag di gioco
  • Aggiungi NPC e controlla cosa fanno e quali emoticon riproducono
  • Crea, mostra, nascondi, distruggi e sposta oggetti
  • Gestore dei generatori di creature
  • Cattura skin ed emote
  • Controlla cosa succede quando un giocatore vede o distoglie lo sguardo da un altro giocatore o dispositivo
  • Dispositivo di sentinella che tiene traccia dei giocatori
  • Generatore di giocatori
  • Sistema RNG (generazione di numeri casuali).
  • Controllo degli inventari dei giocatori e delle armi che hanno
  • Dispositivo di teletrasporto
  • Dispositivo timer per avviare, salvare, caricare, mettere in pausa e riprendere le cose
  • Generatore di veicoli
  • Dispositivo distributore automatico per generare oggetti
  • Dispositivo di script
  • Array di controllo e tipi di dati
  • Data ora util
  • Controlla gli elementi dell’interfaccia utente
  • Mostra suggerimenti
  • Associa e mappa le azioni
  • Aggiunta e controllo di sistemi di particelle
  • Controllo di audio, luci, fisica, gravità, ecc
  • Modifica di oggetti per cambiarne la mesh, il materiale o l’animazione
  • Far riprodurre le animazioni “(presumo anche quelle personalizzate)”
  • Modifica, rimozione e aggiunta di tag di gioco
  • Entità di spawn (simile agli attori in Unreal Engine)
  • Flusso di livello
  • Imposta eventi per ogni tick del gioco
  • Controllo della velocità, dei vettori, della velocità e di gran parte della fisica del gioco
  • Generazione di entità
  • Essere in grado di creare e distruggere oggetti
  • Essere in grado di disegnare oggetti e forme sullo schermo
  • Accesso allo schermo o a un file
  • Debug
  • Calcoli matematici e algoritmi

Hanno anche detto che tutti questi dettagli non scalfiscono nemmeno la superficie di ciò che è possibile con Verse, e “questo è solo un piccolo picco delle possibilità”.

Logan Rossetto è un campione di gioco in CSGO, Rainbow Six Siege e Warzone. La sua abilità e conoscenza nel settore videoludico lo rendono il miglior candidato per testare i videogiochi in anteprima e valutarne le prestazioni. È anche ideatore di questo quotidiano. Condivide la sua esperienza e conoscenza con i lettori, offrendo anche consigli e trucchi per migliorare il proprio gioco. Inoltre, è anche un produttore musicale giovanissimo ma di successo, la sua creatività e capacità di produrre musica di qualità gli ha permesso di raggiungere grandi traguardi in questo campo.
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