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Wild Hearts: la recensione del Cartel

Death stranding ma più spinto?

In un gioco avventuroso come Wild Hearts, la pratica di costruire è essenziale. Costruisci muri impilando casse, combina colonne con torce per creare cannoni pirotecnici e impila trampolini per creare martelli rimbalzanti, tutto in pochi secondi.

Le creazioni possono fare la differenza durante cacce ai mostri particolarmente pericolose, e rimangono nel mondo del gioco dopo che le hai messe in atto.

Gli aiuti possono spingerti attraverso distanze improbabili e altezze sbalorditive, rendendo le cacce successive più gestibili e veloci.

Inoltre, puoi condividere queste creazioni con altri giocatori, che possono utilizzarle nelle loro sessioni di gioco.

L’aspetto sociale è il valore più significativo di queste meccaniche di costruzione, in cui la tua impronta rimane nei mondi degli altri giocatori. Wild Hearts è un gioco che invita i giocatori ad aiutarsi a vicenda e a condividere esperienze.

Una pratica di costruzione che non è nuova nei giochi di caccia ai mostri, come Monster Hunter, e altri studi hanno tentato di emulare il successo di questa serie con giochi come Nioh e Toukiden.

Tuttavia, l’uso di questa meccanica in Wild Hearts è sorprendente e aggiunge un elemento unico al gioco.

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Costruire al volo può richiedere un po’ di pratica, ma una volta che lo si padroneggia, può essere estremamente soddisfacente e utile durante le battaglie.

Ci sono alcune differenze fondamentali: Wild Hearts non mette dozzine di giocatori in una sessione, non c’è la possibilità di lasciare “Mi piace” e il suo Giappone feudale è molto diverso dagli Stati Uniti distopici di Kojima Productions. 

Ma c’è un tenero senso di comunità nel sapere che una vite volante che ho realizzato, che consente un rapido attraversamento attraverso un burrone o una scorciatoia per la cima di una montagna dove si era ritirata una bestia, potrebbe aiutare il prossimo passante disperato.

Riesco a immaginarmi tra settimane, passeggiando tra le creazioni, i gadget e gli oggetti che io e i miei amici abbiamo lasciato disseminati nei nostri mondi, ripensando a questi primi giorni in Wild Hearts . 

Queste costruzioni sono segni di solidarietà in un gioco che avrebbe potuto essere un mero omaggio. Costruire in Wild Hearts non è solo una presunzione meccanica. È il pilastro della sua identità.

Fortunatamente, questi strumenti non influiscono sulla tipica atmosfera del gioco. Ogni tipo di costruzione, chiamata Karakuri, richiede una quantità specifica di risorse denominate Thread.

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Questo limite può essere modificato nel tempo, ma se termini le risorse necessarie durante un momento di frenesia, potresti perdere l’opportunità di raggiungere la tua preda o attaccare i suoi punti deboli per acquisire una parte di essa. Questo è uno stimolo per giocare in modo cooperativo, in quanto la gestione delle risorse e la decisione su cosa creare diventano più articolate quando fino a tre giocatori condividono le loro risorse.

È possibile assistere l’altro a completare una struttura se ha esaurito il Thread, o costruire un muro per difendere un giocatore che è stato colpito da un attacco nemico. In un battito di ciglia, il tuo compagno di squadra può planare sopra il mostro e sparargli con un cannone, mentre tu costruisci un muro per impedire alla bestia di schiantarsi a terra, come un lottatore che posiziona con cura una sedia pieghevole nel punto esatto del tappeto che farà il massimo danno. Molte di queste costruzioni (in particolare quelle denominate “Basic Karakuri”) sono temporanee.

I nemici sono pronti a distruggere le cose durante le battaglie, ma possono essere successivamente aggiornate per una maggiore durata. Le imbarcazioni Dragon Karakuri, invece, sono permanenti.

Al posto del Thread, utilizzano l’energia proveniente dalle Fosse del Drago, situate in diversi punti delle quattro isole del gioco. Una volta sbloccate, è possibile utilizzare le loro risorse elementali per creare strumenti più grandi e utili nelle vicinanze.

Osservare le isole sempre più ricche di questi gadget, che appaiono anche come icone sulla mappa, mi ricorda i mondi condivisi di Death Stranding, dove i giocatori possono costruire oggetti per aiutare se stessi e gli altri. Mentre giocavo con amici, ho creato istintivamente oggetti come se fossero miei, solo per rendermi conto che avrebbero potuto essere utili ai miei amici anche dopo la mia partenza.

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