Il metaverso è stato un argomento caldo di conversazione di recente, con Facebook e Microsoft che rivendicano entrambi. 

Ma cos’è il metaverso? E quando arriverà?

L’autore  Neal Stephenson è accreditato per aver coniato il termine “metaverso”  nel suo romanzo di fantascienza del 1992 “Snow Crash”, in cui immaginava avatar realistici che si incontravano in edifici 3D realistici e altri ambienti di realtà virtuale.

Da allora, vari sviluppi hanno segnato la strada verso un vero metaverso, un mondo virtuale online che incorpora realtà aumentata, realtà virtuale, avatar olografici 3D, video e altri mezzi di comunicazione. 

Man mano che il metaverso si espande, offrirà un mondo alternativo iper-reale in cui coesistere.

I sentori del metaverso esistono già negli universi di giochi online come Fortnite, Minecraft e Roblox. 

E le società dietro quei giochi hanno l’ambizione di far parte dell’evoluzione del metaverso.  

Cos’è il metaverso?

È una combinazione di più elementi tecnologici, tra cui la realtà virtuale, la realtà aumentata e i video in cui gli utenti “vivono” all’interno di un universo digitale. 

I sostenitori del metaverso immaginano che i suoi utenti lavorino, suonino e rimangano in contatto con gli amici attraverso qualsiasi cosa, da concerti e conferenze a viaggi virtuali in giro per il mondo.

“In questo momento, siamo sulla cuspide della prossima Internet”, ha affermato Matthew Ball , managing partner della società di venture capital Epyllion Industries, in un saggio del febbraio 2021 sul suo sito web.

Quando possiamo aspettarci di vederlo?

Mark Zuckerberg, CEO del nuovo Meta (ex Facebook), stima che potrebbero volerci dai cinque ai 10 anni prima che le caratteristiche chiave del metaverso diventino mainstream. 

Ma attualmente esistono aspetti del metaverso. 

La banda larga ultraveloce, i visori per la realtà virtuale e i mondi online sempre attivi sono già attivi e funzionanti, anche se potrebbero non essere accessibili a tutti.

Quali sono alcuni esempi di esso?

Ecco uno sguardo a ciò che sta accadendo oggi che potrebbe portare al metaverso di domani:

♦  Meta

Il gigante della tecnologia precedentemente noto come Facebook ha già effettuato investimenti significativi nella realtà virtuale, inclusa l’acquisizione di Oculus nel 2014. 

Meta immagina un mondo virtuale in cui gli avatar digitali si connettono attraverso il lavoro , i viaggi o l’intrattenimento utilizzando le cuffie VR. 

Zuckerberg è stato ottimista sul metaverso, credendo che potesse sostituire Internet come lo conosciamo. 

“La prossima piattaforma e mezzo sarà Internet ancora più immersivo e incarnato in cui ti trovi nell’esperienza, non solo guardandolo, e lo chiamiamo metaverso”, ha affermato il CEO di Meta Mark Zuckerberg il mese scorso dopo aver rivelato il rebranding dell’azienda. 

♦  Microsoft

Il gigante del software utilizza già gli ologrammi e sta sviluppando applicazioni di realtà mista ed estesa (XR) con la sua piattaforma Microsoft Mesh, che combinano il mondo reale con la realtà aumentata e la realtà virtuale. 

All’inizio di questo mese, Microsoft ha mostrato i suoi piani per portare la realtà mista, inclusi ologrammi e avatar virtuali, a Microsoft Teams nel 2022 . 

In cantiere anche per il prossimo anno: esplorabili spazi virtuali 3D connessi per retail e luoghi di lavoro. 

L’esercito degli Stati Uniti sta attualmente lavorando con Microsoft su un visore per realtà aumentata Hololens 2 in cui i soldati possono allenarsi, provare e combattere.

Oltre a ciò, Xbox Live connette già milioni di giocatori di videogiochi in tutto il mondo.

Epic Games

Tim Sweeney, CEO della società che ha sviluppato Fortnite, ha dichiarato: “Non è un segreto che Epic abbia investito nella costruzione del metaverso”. 

Ha tenuto concerti di artisti del calibro di Ariana Grande  e Travis Scott , trailer di film e debutti musicali e persino una rivisitazione “immersiva” dello storico discorso “I Have A Dream” di Martin Luther King Jr. del 1963. 

E sta sviluppando umani digitali fotorealistici con il suo MetaHuman Creator, che potrebbe essere il modo in cui personalizzi il tuo doppelganger digitale nei futuri giochi open world.

♦  Roblox

La piattaforma, fondata nel 2004, ospita decine di giochi generati dagli utenti, incluse offerte di giochi di ruolo come Bloxburg e Brookhaven, in cui gli utenti possono costruire case, lavorare e creare scenari. 

Roblox è ora valutato più di 45 miliardi di dollari dopo essere stato quotato in borsa quest’anno . 

Il giorno della sua IPO a marzo, il fondatore e CEO di Roblox, David Baszucki, ha twittato un ringraziamento a tutti coloro che hanno contribuito a portare la piattaforma “un passo più vicino alla realizzazione della nostra visione del #Metaverse”. 

Da allora, Roblox ha collaborato con la società di scarpe da skateboard Vans per creare Vans World, un parco skateboard virtuale in cui i giocatori possono vestirsi con abiti Vans freschi e aprire un Gucci Garden limitato, dove puoi provare e acquistare abbigliamento e accessori per il tuo io virtuale. 

♦  Minecraft

Un altro universo virtuale amato dai bambini, Minecraft di proprietà di Microsoft è essenzialmente l’equivalente digitale di Lego, in cui i giocatori possono creare il proprio personaggio digitale e costruire tutto ciò che desiderano. 

Ad agosto, Minecraft vanta oltre 140 milioni di utenti attivi mensili. Durante la pandemia, è esploso in popolarità tra i bambini che hanno dovuto fare più affidamento sulle connessioni virtuali.

Alcune aziende meno conosciute hanno lanciato i propri mondi online. Il mondo fantasy online  Second Life , fondato nel 2003, è al suo secondo decennio come realtà alternativa.

Il paradiso online Nowhere ha spazi virtuali permanenti e temporanei, per uso pubblico o privato, per tenere concerti, festival, riunioni e conferenze. 

The Windmill Factory, la società di produzione di New York che ha iniziato a sviluppare la piattaforma più di un anno fa, ha realizzato progetti per Lady Gaga e Nine Inch Nails.

Il Sensorium Galaxy all’inizio di quest’anno ha aperto i primi due della sua galassia pianificata di vari “mondi” online collegati da esplorare con cuffie VR o computer desktop. 

Prism, il primo ad aprire, coinvolge la musica – suonano DJ e band virtuali, per esempio – in paesaggi futuristici. 

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About Donovan Rossetto

Esperto RetroGamer, scrittore, giornalista e divulgatore di tematiche legate al mondo del Mistero. Appassionato di StarWars e della nuova console Microsoft. Passa il tempo nella ricerca di verità e giocando all'Oculus! Uno dei più forti in Italia su CS:GO e sui giochi picchia-duro.

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